或许这才是人们想要的VR

2021-07-06 12:54:25 浏览:577

伴随着厂商落力的推广,以及不断对产品平民化的改造,人们现在对于VR设备已经有了初步的了解。一套真正的VR设备都分为输入与输出设备两个组成部分。两部分之间的相互反馈,来带给用户梦幻的虚拟现实体验。   VR跑步机的关键就在于万向跑步的成功   比如,常见的手柄就是输入设备,而一些游戏厅的游戏仓就属于输出设备。当然,也有一些设备是输入和输出全包括的,就像一些健身房的模拟动感单车,既可以将你的踏板运动传递到VR里,也可以将虚拟世界的颠簸传导到动感单车上。只不过从某种角度来看,模拟单车这种输入输出双向设备需要相互反馈的细节较少,比较容易实现而已。   而VR跑步机相对而言的双向反馈复杂性就要高了很多。因为它需要将真实世界的行走、跑步等动作,变成虚拟空间里的相应运动。而应对软件环境的需要,还需要能够与其他VR设备相结合来操作,进行多元的交互。这也是为什么VR跑步机虽然在VR设备推广之初就已经出现,但到目前却依旧无法得到普及和量产的原因之一。   VR已经被大多数人理解为观影神器 那么,究竟是体验感不错的头显吗?至少笔者认为它目前还无法满足人们的需要。首先,各大品牌目前推出的VR头显机,电脑部分还是以传统台式主机为主,即便连接上采用了一些方法,但是却很不方便。而专门为头显打造的背负式电脑虽然灵活性加强,但是依旧有它的问题。而问题的所在就在于环境,它无法满足使用者根据视频或游戏里的场景变化移动的需要。比如说玩一个游戏,设定需要移动到几米外,那么如果在房间中使用它就很可能撞墙了。   以目前各大展会出现的各类VR设备来看,或许还停留在概念产品阶段的VR跑步机才是消费者实际需要,能够满足消费者观影、娱乐等虚拟现实的产品。因为至少这种设备不会在你玩游戏的时候撞墙。   不过,随着技术的不断发展,如今的VR跑步机产品也愈加的成熟起来。因为现在的的VR跑步机已经能够实现所谓的万向跑步,也就是说在跑步机上不再是单纯的向前运动,还可以向左、向右以及向后的转向。这样一来就实现了使用者的进入虚拟世界的基本需要。   现在,几万甚至十几万的VR跑步机对于人们来说还非常的遥远。但是从它能够真正给用户带来的虚拟现实体验来看,它必然将会普及。哪怕无法做到理想的家庭化,但是做到成为娱乐中心的核心机型却丝毫不成为题。就让我们拭目以待吧。

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